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研发游戏的那点事儿
阅读量:6157 次
发布时间:2019-06-21

本文共 982 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

  如果一个程序员真的投入进去那个世界,是难以自拔出来。一个游戏世界的缔造者,那种成就和期待是任何东西都不可比拟的。以前喜欢玩金山的游戏,我有部分朋友以前是金山的,金山的技术那是行业内顶尖的。所以玩金山的游戏,我愿意花钱,我也不是金山的拖。现在一个个的大游戏公司:完美,网易,盛大,蜗牛,百游等这些都是国内顶尖的虚拟世界制造商。制作游戏和应用不同,这也有本质的区别,做游戏为了什么,为了赚钱,那做出来的游戏必定不好玩。而目前我并非专业从事游戏行业,但是我是怀揣着儿时的梦想实现这个游戏梦想,缔造出我心中的那款游戏,2010年开始进入游戏行业并开始对游戏研发,运营有所了解。每一个环节我都细细品味,慢慢琢磨。做网络游戏还不同于做单机游戏那么简单平常,而网游中有区分为3D,2D,2.5D,最后是目前比较盛行的无端网页游戏,一款不错的网游至少需要1年,甚至几年的推敲琢磨,酝酿。所以做游戏和酿酒一样,并非越快就越好。而是从量变到质变的过程。目前国内前几家拥有自主研发游戏引擎的公司都拥有强大的研发团队,蜗牛的九阴真经,完美世界的笑傲江湖。九阴从2010就开始宣传,上百人技术团队已近非常努力的为这款游戏打基础。游戏的引擎真的是非常赞的,也许大家在这个技术不断提升的社会已经对新技术产生了疲劳感了。玩家对画面的要求,对游戏性的要求已经太高太高。现在的游戏研发技术,玩家已经不再感兴趣,感兴趣的是怎么样打破玩家的观念,和创新,游戏性。正因如此,这些最求品质的游戏公司一再跳票。现在只要拿一款3D游戏出来,无论任何人,任何玩家,都要拿它来和魔兽比较。其实从技术层面和技术角度上说,九阴和笑傲的游戏品质是接近魔兽甚至是超越魔兽的。我只说品质,品质概括了【实景画质,游戏风格,玩法创新,游戏背景】衡量一款游戏的品质有很多元素,根据不同玩家不同选择。不过我比较支持国产网游。特别是武侠题材。中国武术是世界瑰宝。慢慢弘扬吧,呵呵。

      今天没有说技术,没有代码,只有简单的感叹而已。想想玩了十几年游戏。如今站在研发者得角度,考虑一款游戏的研发,制作,运营,的那点点滴滴。简简单单分析下来一款游戏需要有一个很健全的团队和运营团队才算成功。为什么腾讯要和金山合作,金山有技术,腾讯有运营!两样搭配起来才能将一款佳作推到巅峰,相信剑3这款游戏也有不少人玩过。希望越来越多的这样的精品游戏诞生。

      

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